Kōhei Yamamoto

『オブジェクトデザイン』読書メモ:第 3 章「オブジェクトを見つける」

これまでの分(第 1, 2 章)はこちら。

ここからは実際の設計作業についての章です。第 3 章「オブジェクトを見つける」では、責務駆動設計における分析からの候補オブジェクトの発見方法について説明しています。

3 オブジェクトを見つける

3.1 発見の戦略

※ここでの候補オブジェクトとは、実際のクラスなどを指しているわけではない。それよりもっと抽象的なものである。

3.2 オブジェクト、クラス、ロールを探す

3.3 なぜ設計ストーリーについて語るのか

3.4 設計の探索

3.5 名前には何が込められているのか

3.6 候補を記述する

3.7 候補を性格づける

3.8 候補を結びつける

3.9 共通の土台を探す

3.10 候補を残す根拠を述べ、他の候補を探す

参考文献

オブジェクトデザイン